三國之一城之主

 三國之一城之主【戰鬥和財富】


在三國之一城之主中,錢、糧、礦石是一個城池發展壯大不可或缺的資源。有道是:手裡有錢糧,心裡才不慌。
怎麼才能獲得金錢、糧食、礦石呢?主要有以下途徑:

一)戰爭
通過派遣軍隊出征殺伐,城主可獲得一定的金錢、糧食、礦石。

1)城市招討戰:
發動方法:主界面 → 太尉府 → 城市招討戰
城市招討戰採用車輪戰單挑的模式,也就是己方武將和敵方武將【1對1PK】的模式。
勝利收益:錢、糧。此外還能獲取對該城市的一點點威壓值
一般來說,發動城市招討戰的一個主要目的是收服敵方陣營的武將,另一個主要目的則是練級。
因為各個城市的駐軍強弱不同,所以總能找到一個適合己方武將練級的城市去刷經驗值。
然而,靠城市招討戰去發家致富卻是不太現實的。
事實上,因為發動戰爭要耗費不菲的軍資,城市招討戰的結果往往是入不敷出的。
當然,因為出征時需耗費的軍姿跟派遣的武將級別密切相關,所以如果計算得當,城市招討戰也是能掙一些蠅頭小利的。

2)勢力戰:
也就是城主和城主之間的錢糧爭奪戰
發動方法:
挑戰強力城主:主界面 → 太尉府 → 槍打出頭鳥
隨機挑戰城主:主界面 → 太尉府 → 隨機傳送陣
勢力戰採用群戰模式,也就是己方武將和敵方武將【多對多PK】的模式。
勝利收益:錢、糧
打贏勢力戰後能搶到多少錢糧,要看對手有多少錢糧。對手的錢越多,搶到的錢就越多;對手的糧越多,搶到的糧就越多。
這看起來是個發家致富的好辦法啊?只要不停地打打打,馬上就可以富可敵國了!但是其實也不是那麼容易的。
首先,錢越多的對手一般來說實力都很強,你未必打得過。哪有那麼多人傻錢多又孱弱的讓你搶啊?
其次,很多城主並不想過這種終日搶來搶去的強盜生活,他們只想安分守己的守住自己的產業,所以他們聯名威逼朝廷開發了一款很不三國的道具--【都城保護令】。
使用了這個道具的城主就相當於簽署了都城停戰協議,自己不能去打別的城主的都城,別的城主也不能來打自己的都城...
這個道具真的很不符合亂世邏輯、真的很bug,很多野蠻的城主都氣得火冒三丈,但是,也確實有不少城主是想把這個遊戲當成茶餘飯後的消遣來慢慢玩的,他們不想每天馬不停蹄地捉對廝殺,不願意看到幾天不上來,錢糧就被搶光光的悲慘光景...理解萬歲吧。
但是這麼一來,靠搶別的城主來以戰養戰的想法就沒那麼容易實現了...大概率只能瞅准機會幹幾票而已。

3)威壓戰:
也就是使者和使者之間的戰爭
發動方法:
主界面 → 城門 → 出城尋訪 → 進入某個城市 → 使節館 → 威壓戰。
威壓戰採用群戰模式,也就是己方武將和敵方武將【多對多PK】的模式。
勝利收益:鐵礦石和對該城市的威壓值
注意:威壓戰是唯一可以獲得鐵礦石的戰鬥途徑,但是威壓戰得不到錢糧收益。
威壓戰也是快速提高對某個城市的威壓值極其有效的途徑,同時也是快速減少競爭對手威壓值的有效途徑。
威壓戰勝利後,可以獲得多少威壓值,首先取決於用多少回合消滅了對手,其次取決於幹掉了多少對手。
重點:回合數十分重要,用的回合數越少,獲得的威壓值越多!花5回合消滅對手30隊,跟花1回合消滅對手30隊,獲得的威壓值完全不同。
對於防守方,也是同樣道理,堅持的回合數越少,戰後損失的威壓值就越多;堅持的回合數越多,防守失敗後被扣除的威壓值就越少。如果你的防守使者們連1回合都守不住,那威壓值大量減少也怪不得別人了吧?而如果你的使者能堅持6回合以上,那即使防守失敗,被扣掉的威壓值也會少的幾乎可以忽略不計。所以,對於自己的關鍵收益城市,還是要儘量派遣精銳使者駐守為佳。不然,辛辛苦苦掙來的威壓值很快就會被對手打成負值。

從2023/8/26日起,威壓戰的扣分規則,將做以下調整:
威壓戰的防守方,在防守失敗後,被扣除的威壓值,將和參與防守的武將的隊數也相關。
只要防守武將的總隊數超過10隊,則每多派遣一隊防守隊員,被扣除的威壓值就會減少1%。
舉例說明,
如果防守方共有10隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*90%=45點。
如果防守方共有50隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*50%=25點。
如果防守方共有80隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*20%=10點。
如果防守方共有100隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*0%=0點。
再舉幾例,
如果防守方共有10隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*90%≈22點。
如果防守方共有50隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*50%≈12點。
如果防守方共有80隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*20%=5點。
如果防守方共有100隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*0%=0點。
一言以蔽之,防守武將的隊數越多,戰後損失越少。
但是請注意,如果防守方不足10隊,那麼新規則不適用,損失還是按照舊規則計算。不積極防守的城主享受不到新規則的優待。
不明白上述【隊或隊數】的城主,請參閱攻略《隊數的計算》。

等等,說了半天,威壓值有什麼用啊?別急,會在後面的【巡視徵收】裡詳細解釋。

二)巡視徵收
從上面的戰爭章節可以看出,靠戰爭本身、靠劫掠掃蕩去發財是一件很不容易的事。那該怎麼辦呢?答案就是【巡視徵收】。
每個城主每天可以進行一次【巡視徵收】。操作方法是:主界面 → 宮殿 → 巡視徵收。
通過巡視徵收,可以獲得錢、糧以及礦石。
巡視徵收獲得的錢、糧以及礦石由以下幾部分構成:

1)朝廷打賞:
這部分就相當於每日簽到的獎勵。獎勵有錢、有糧、有道具。遇到傳統節假日,還能獲得一些龍晶--尤其是聖光加護城,節日獎勵可謂非常豐厚。

2)都城收益:
也就是自己都城的稅收。
收入的多少由都城的人口、耕地面積、商業、農業、治安、科技、民度等等指數共同決定。
這部分不多說,反正就是指數越高,收益越多。

3)三國68城分紅:
對大多城主來說,這一部分才是最最重要的經濟來源。
我們在城市招討戰、或是出城尋訪的時候一定見過一張三國地圖,上面有很多城市,比如洛陽、長安...準確地說,現在共有68個城市(以後也許還會增加)。
而這68城都有各自的人口、耕地面積、商業、農業、治安、科技、民度等等指標...
也就是說,這68城每天也都是有錢、糧、礦石等產出的!
而且,這些錢、糧、礦石是要分給各位玩家城主的!
怎麼分呢?
就是按照玩家城主對各個城市的佔有率來分配。
那麼,佔有率是怎麼定的呢?
就是按照各個玩家城主對該城市的【威壓值】來定的。
【威壓值】越高,佔有率就越高,每天可以分到手的錢、糧、礦石就越多!
現在各位城主明白【威壓值】的重要性了吧?
所以,在這個遊戲裡,提高威壓值十分重要,保住威壓值也十分重要!
68城有大有小,大城市各個指標高,所以產出多,必然成為兵家必爭之地,各個有實力的城主都會派遣精兵強將駐守,想提高自己的份額不是那麼容易。
但是,總共有68個城市呢,努力一下,好好練級,培養一個精銳的5人小隊,總能找到一個合適的城市去分一杯羹吧?
各位城主,加油!






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