武將的戰鬥力由以下幾個方面決定。
一)武將的能力
武將的能力是武將的固有屬性,您可以理解成“內功”,主要包括以下這些能力:
體力:決定戰鬥時武將的HP
精氣:決定戰鬥時武將的MP
物攻:決定戰鬥時武將使用物攻招式的威力
物防:決定戰鬥時武將抵抗物攻招式的能力
遠攻:決定戰鬥時武將使用遠攻招式的威力
遠防:決定戰鬥時武將抵抗遠攻招式的能力
策攻:決定戰鬥時武將使用策攻招式的威力
策防:決定戰鬥時武將抵抗策攻招式的能力
速度:決定戰鬥時武將出招的先後順序
運氣:與對手武將的相應能力做比較後,決定戰鬥時武將招式失誤、暴擊的概率
武將升級時,上述能力值會有不同程度的增長。不同的武將,增長的幅度也會不同。
二)武將的招式
武將的招式,是決定戰鬥力的一個關鍵因素,您可以把它理解成“外功”。
不同類型的武將會有不同的招式。
從五行上看,招式分為金、木、土、水、火五種屬性。
從【品】上看,招式分為凡品、地品、天品(版本1.28以前也稱為凡品、聖品、神品)三種等級。
招式的五行和品,會對武將造成克制或抵抗的效果,詳情請參閱攻略《克制與抵抗》,這裡不再贅述。
不同的招式有不同的基礎威力,招式的基礎威力值可以在招式按鈕上看到,基礎威力值越高,招式越強。
但是,請注意,這裡的威力值,僅僅是【基礎】威力值,決定招式的真正威力的除了基礎威力值,還有招式的等級。
初始狀態下,所有的招式都是1級招式。
但是所謂熟能生巧,招式使用的次數多了,也會升級。招式的級別越高,威力就會越大。
所以,反復使用同一個招式,也是讓武將戰鬥力成長的手段。而且我們知道,出征時耗費的軍費是跟武將的級別密切相關的,那麼,不想花費太多錢糧的城主,不妨可以試試這個不讓武將升級,也能讓武將戰鬥力提高的手段。
當然,這個玩法會比較枯燥,其實只適合比較宅的資深鑽研型玩家--就像那些傳說中拼命鑽研如何1級通關Dragon Quest的玩家一樣。
講解:武將的招式和武將能力的關係
從類型上來看,招式分為物攻(即物理攻擊)招式、遠攻(即遠程攻擊)招式、策攻(即策略攻擊)招式,他們分別對應武將的物攻能力值、遠攻能力值、策攻能力值。
比如,關羽使用【物攻】招式攻擊敵人時,威力取決於招式本身的威力和關羽的【物攻】能力值,而和關羽的遠攻能力值、策攻能力值無關。至於這一招究竟能對敵人造成多大傷害,還要看敵人的【物防】能力值,敵人的物防能力值越高,造成的傷害就越小,敵人的物防能力值越低,造成的傷害就越大。
同理,如果關羽使用【遠攻】招式攻擊敵人,那威力則取決於招式本身的威力和關羽的【遠攻】能力值,而和關羽的物攻能力值、策攻能力值無關。至於這一招究竟能對敵人造成多大傷害,還要看敵人的【遠防】能力值,敵人的遠防能力值越高,造成的傷害就越小,敵人的遠防能力值越低,造成的傷害就越大。
還是同理,如果關羽使用【策攻】招式攻擊敵人,那威力則取決於招式本身的威力和關羽的【策攻】能力值,而和關羽的物攻能力值、遠攻能力值無關。至於這一招究竟能對敵人造成多大傷害,還要看敵人的【策防】能力值,敵人的策防能力值越高,造成的傷害就越小,敵人的策防能力值越低,造成的傷害就越大。
說到這裡,城主們一定很清楚了吧,致勝的一個關鍵就是揚長避短,如果敵人物理防守弱,那就派物理攻擊強的武將去對付他就對了;如果敵人策略防守弱,那就派策略攻擊強的武將去對付他就對了。
三)武將的裝備
武將的裝備,也是提高戰鬥力的一個關鍵因素。
在武器店購買裝備時,很多城主們會覺得裝備昂貴的價格和它帶來的能力增長相比,很不值得。
但是,要知道,裝備是可以通過【鍛冶】來大幅提高能力值的。
一件【鍛冶】到高等級別的裝備,帶來的能力值的增加是驚人的。
而【鍛冶】裝備,讓裝備升級,是需要裝備上有大量的【殺氣】才行。而【殺氣】,只能靠配備著這個裝備上戰場廝殺才能獲得。
所以,竊以為,攢到錢,與其買湯藥讓武將升級,還不如先買裝備帶上戰場去廝殺。
至於怎麼給武將配備上裝備,怎麼【鍛冶】裝備,請參閱攻略《裝備篇》。
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